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[我们的专业]
你喜欢玩游戏吗?当你在电脑、iphone、ipad上玩游戏时,你已经在接触我们影视动画(数字娱乐设计)专业了。俗话说兴趣是最好的老师,这句话在游戏行业更是不变的真理,游戏从业人员基本上都是从玩游戏、看动画片开始对这一行产生了浓厚的兴趣。但是,游戏玩的好不算是骨灰级,会玩游戏又会做游戏才称得上高手。在经过一系列专业的训练学习之后,你同样也可以设计并制作你喜欢的游戏中的角色、场景、道具,完全可以成为一个游戏设计师!
你所喜爱的游戏以及这个行业正在日新月异的发展中,中国的游戏行业前景也是一片欣
欣向荣,游戏设计师也已经成为了炙手可热的“香饽饽”,原本被看做“不务正业”的职业也得到了正名,以不菲的收入跨入了白领阶层,而其中不乏许多原来的游戏玩家。
[我们的课程]
绘画基础:
通过这门课程的学习,我们能够理解观察对象的结构、透视,掌握画面的构图,具备原画线搞绘制能力。为今后的专业课打下一个坚实的基础。
经过本课程的学习,我们已经具有一定的造型能力,以及对透视原理的运用。
构成基础:
这门课程让我们掌握平面、立体和色彩构成的基本知识。理解平面、立体构成和色彩组合的一般理论,并具有一定的构图想象力和色彩组合、搭配能力。通过平面、立体构成和色彩的组合来更好地表达我们作品的设计构思。
经过本课程的学习,我们能够利用所学的构成基础知识进行实际的艺术创作。独立完成一系列的平面、色彩、空间设计作品。
游戏设计导论:
通过这门课程的学习,我们可以了解游戏开发的内部分工、制作流程及各环节主要工作任务等方面的知识,了解游戏开发岗位的分类和各岗位的不同要求。对所有步入游戏开发殿堂的学生具有一定的宏观的指导作用。
学习完这门课程,我们了解了游戏制作流程、游戏制作岗位分类和不同岗位对人员素质的不同要求,掌握游戏开发的整体框架和理念。
动画原理:
这门课程通过人物运动规律及自然界常见现象的运动规律的学习,让我们掌握动画中角色和场景及其中各元素的动作设计方法和制作技巧。
通过这门课程的学习,我们应该能够从现实生活的原型,根据动画剧情需求设计出恰当的角色动作和场景动画,并能较熟悉使用动画进行表现。
数字图像处理:
这门课程是让我们掌握利用计算机软件如何来能对游戏制作过程中的2D数字图像进行处理。通过具体案例学习,了解图像的基本知识、数字图像的基本要素以及游戏制作过程中所需要的数字图像处理的一般方法。理解图像处理的专业知识并能掌握游戏制作过程中的贴图、材质、纹理等图像的绘制方法。
经过这门课程的学习,我们已经能够熟练掌握数字图像处理的流程以及方法。运用数字图像处理软件进行游戏制作过程中的2D数字图像的编辑和绘制工作,熟练掌握数字图像的工具使用方法。能够独立的完成游戏制作中2D数字图像处理的整个过程。
艺用人体结构:
通过这门课程的学习,我们可以了解人体基本骨骼结构,掌握标准人体的建模方法及规则。
学习完这门课程,我们可以结合已学习的绘画原理与造型设计的相关知识,掌握人体结构,熟练的用工具软件创建人体模型。
游戏动画设计:
通过这门课程学习可以让我们运用已学的动画的基本原理,结合游戏角色动画特点和行业内标准,掌握常用游戏动画的动作制作方法与制作流程。
通过本课程的学习,我们已经能够较熟练地使用工具来制作游戏角色的常见动作,能够制作一套符合行业标准的角色动作。
游戏场景设计:
通过本课程的学习,我们在已经掌握三维场景制作技术的基础知识、流程及方法的基础上,熟练的应用相关工具制作次世代游戏场景,并能掌握制作次世代游戏美术场景的基本流程与主要技术。
在学习完这门课程后,我们已经能够熟练掌握游戏场景设计的基本制作流程和技术,掌握次世代标准模型、贴图的制作过程及技巧。
角色建模技术:
通过这门课程的学习,我们了解了游戏角色造型的设计过程、制作方法和一些基础设计常识。
学习完这门课程利用已学习的绘画原理与造型设计的知识,掌握游戏角色设计方面的理论知识,并具有一定实际操作能力。
游戏概念设计(实训):
这门课程我们将通过完整的两个星期时间来掌握角色、场景设计的基本流程,人物基本造型结构,场景的基本比例和布局,并能够掌握角色、场景的设计线稿的制作技巧。
学习完这门课程,我们可以完成一组场景、角色的概念设计稿。
手机游戏美术设计(实训):
这门课程我们将通过完整的两个星期时间来掌握手机游戏美术制作的基本技术、制作规范及制作流程。课程主要包括像素图制作技术和像素动画制作技术两个方面。
学习完这门课程我们已经具有基本制作手机游戏图形、图像、动画的能力,并了解制作规范和流程。
网络游戏项目实训(美术):
这门课程我们将通过完整的两个星期时间来将前修课程中所学知识、技能整合在完整的网络游戏项目中。实现概念设计阶段设计的场景、角色和角色动作。
学习完这门课程我们能够运用网络游戏美术制作技术,完成场景、角色和角色动作三方面工作,并能较好的整合。
平台游戏项目实训(美术):
这门课程我们将通过完整的两个星期时间来将前修课程中所学知识、技能整合在完整的单机游戏项目中。实现概念设计阶段设计的场景、角色和角色动作。
学习完这门课程我们能够运用次世代游戏美术制作技术,完成场景、角色和角色动作三方面工作,并能较好的整合。
[我们的实践]
1.实训室:这里是我们了解专业知识最开始的地方,也是我们梦开始的地方;
2.工作室:在这里我可以学习并完成很多实战项目,整合了平时所学习的专业知识,同时我也感受到了团队精神对于游戏制作的重要性。
3.校外实训基地: 在这里我们可以让平时学习的课堂知识与社会需求接轨,真实地感受到企业的工作氛围。
[我们的作品]
[我们的培养目标]
1、对游戏动漫具备强烈的热情,知识和巨大的兴趣;
2、良好的美术素质修养;
3、出色的团队精神;
4、喜爱阅读,包括历史和文学,有学习的积极欲望。并且对人文、地理、游
戏工具和视觉传达等附加知识的掌握;
5、良好的时间管理经验,任务操纵能力和问题解决技巧,并且具备上佳的分
析与交流能力;
6、具有自己的创意和想象力;
7、业余游戏创作和修改能力;
8、具有不错的电影知识和经验。
[我们的未来]
1、2D美工:游戏动漫公司2D游戏的研发工作。如原画,游戏像素制作,游戏界面制作,UI设计等;
2、3D美工包括场景美工,角色美工,特效美工,地图编辑器美工和CG美工;
A:场景美工负责场景的建模、材质、灯光、渲染输出等工作;
B:角色美工负责角色的建模、材质、灯光、动画、渲染输出等工作;
C:特效美工负责游戏特效制作输出等工作;
D:地图编辑美工负责游戏整个场景地表整合编辑工作;
E:CG美工负责游戏开场动画制作。
[我们的口号]
热爱游戏就一起来吧!像玩游戏一样学习,像玩游戏一样工作!
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